AFTER EFFECT +Premiere combustion max 影视动画班后期合成、校色、蒙版、抠像、特效、粒子等实战争技巧/影片采集加工、剪辑制作、音频加工特效、视音频合成技术/max在后期领域中常用的基本建模、材质、灯光、动画技巧
初级内容:运用POLYGON 细分建模/灯光材质部分: 灯光材质基础 角色贴图UV拆分 photoshop绘制贴图 渲染实例讲解(软件渲染 MR渲染 全局光 FG 焦散 HDR 环境等)
高级CG 08设计师建模:3ds max 8.0基础建模;修改器建模;复合对象建模;多边形建模;面片建模;NURBS建模;Zbrush2.0初级应用;建模大师AtLast SketchUp的灵活应用材质:标准材质;混合材质;多维/子对象材质;顶底材质;光线跟踪材质;...